幽港迷城的劇情系統也是讓人著迷的部分,一個不靠 App,也不靠舊有 IP 和世界觀的桌上角色扮演遊戲,只透過一本劇本劇情書、一張地點貼紙地圖、世界和團隊成就,以及各種不同的城鎮事件、道路事件、角色升級後的事件卡片增減等簡單卻又巧妙的機制設計,就能架構起一個龐大豐富的港灣世界觀,和錯綜複雜的主支線各種劇情,這也是幽港迷城極為迷人的地方,是喜歡角色扮演遊戲的玩家,絕對無法抵抗的特色之一。
而菜鳥呢?我怎麼看待桌遊抄襲這個問題?其實如果你是個「竟然」可以看到這裡的玩家,大概已經清楚菜鳥對於「桌遊侵權」的態度了,簡白來說,我認為基於法律上明確的商標和著作權侵犯,這應該要是大家的共識,一致認為這是有問題應被譴責的。但對於一個遊戲系統,怎麼樣才叫抄襲,我認為每個人都有表述的言論自由,而且都應被尊重。 舉例來說,很多人因為三國殺的關係,而抵制遊卡桌遊所做的任何遊戲,不玩三國殺,他出版的所有合法遊戲也不碰(遊卡與歡樂坊的關係又是另一個獨立議題),甚至會去攻擊或敵視玩三國殺的玩家(這一點我覺得實在太誇張了),我認為這是沒有必要的。按照這個道理,有這種想法的玩家是不是該一以貫之,首先你要放棄使用微軟的 Windows、Google 的 Android、Apple 的 Mac OS X 等等等,許多你賴以維生的,甚至被視為是創新大廠的產品,其實都牽涉不少審判定讞的智慧財產權侵權案例,照這個邏輯,這些產品或甚至這些公司,不就都應該要被抵制?而且一旦你這麼跩,還真的以一貫之,我懷疑,這個世界還有什麼先進的東西能用嗎?我知道一定是這些人太愛桌遊了,所以會出面捍衛一些心中認定的主觀價值,不過理智上來說,我對這類型事件的看法是 Case by Case,而且我認為這才是最合理的看法。一個人有了前科,你就毀滅他,那他永遠沒有想要合法的動機或者認同你主張的必要,而這通常不是一個人群系統可以正向循環發展的好想法,獵巫、抓戰犯、輿論公審、毀滅肇事者很簡單,但怎麼建構一個可以正向循環發展的體系則很難,這樣的議題在現實世界中有太多,比如死刑、比如婚姻平權等,當然也赤裸裸活生生地發生在桌遊圈,雖然相較之下桌遊圈的這個討論好像小很多,但我的看法是其實沒有必要因此而去仇視、對立或抵制特定的公司、人或玩家,我們應該就事論事,一個案例一個案例的去各別看待,抵制或鼓勵。 也就是說,我喜歡以一貫之的不是「否定和通殺一個人、一家公司或一個產品」,而是「獨立思考」,而是各個獨立案例的討論,因為這才是有機會讓整個系統往前走,並且激發出更多新機會和可能的作法。
研究所時我覺得最值得的事情,是有幸讀到了 Lawrence Lessig 寫的 Free Culture 。其中有一段話當初給了我很大的衝擊,一直被我記在腦海裡: The Creativity and innovation always builds on the past. The past always tries to control the creativity that builds on it. Free societies enable the future by limiting this power of the past. And Ours is less and less a free society. 我相信這世界上只有極少數的創意可以號稱自己是「從無到有」,嚴格來說大家的每一個產出,都是踩在每一個前人「巨人的肩膀」上(人類學習最早就是從模仿起家)。對我來說,我們今天討論的「保護智慧財產權」這個議題的範疇,其實都是植基於保護「商業利益」上,但如果今天討論保護的範圍不是商業利益,那可能就有更多深入的價值觀議題讓人思考。我曾經跟某設計師(一直講阿岳感覺被我鞭屍,阿怎麼還是講出來了)聊過,當時我舉了一個範例,我說如果今天第一個發明 domi-like 牌庫機制的人寫了專利,被保護了,而且對於後續抄襲他這個機制的遊戲都提起專利侵權告訴(甚至是著作權告訴),法律上合理嗎?合理。那,我們接下來會少掉多少可能因為 domi-like 機制而更出色的好遊戲呢?那,再讓我們延伸一步,如果有人連遊戲本身都沒做出來,他每天每年就是在做什麼機制的專利、著作權,成為大家口中的智財權產生器公司(難聽一點的名字叫做智財蟑螂),他做的事情也沒有不合法,那大家就會認同他嗎?我相信有人會,有人不會。(這件事估計不會發生,因為台灣桌遊圈的商業利益實在太小了,請不用擔心只是舉例) 就商業利益考量上,我們有法規可以依循。但就普世人類價值進步的方向,我們要依循什麼?這一直本來就是人類智慧財產不同流派拉扯的方向,也是天秤掙扎的兩端,往任意一端傾軋都會出問題。不同流派的人會去捍衛不同的價值,而我認為大多數時候,沒有人有資格去批判非法律的「是、非」這件事,這也是為什麼我不太在公開場合斷言這種我價值觀內認為是「商業戰爭」範疇議題的原因。我認為每個人能說出自己的主張,本身是一件可貴的事情,不要攻擊人,而就主張的內容互相交流是最可貴的,但直接就開口斷人生死是非,至少就我而言,我不做這件事。
如果你還真的一字不漏看到這裡,我要致上我崇高的敬意,這種人不多了。 整理一下我對桌遊抄襲的想法就是: 1. 商業利益問題請交給權利擁有者由司法途徑解決,好心告知或宣傳都是好事,但如果權利擁有者自己都不在意的,我也根本不在意。 2. 社群系統價值觀的提倡(大家很喜歡用道德上來形容這個狀態,但我認為不是,因為你認定的道德跟我心中的道德定義可能差異很大),我認為目前沒有絕對是非的判定標準,仍就停在每個人心中一把尺的狀態,而我的尺是「Case by Case 的獨立思考」,我不會特意因此封殺一個人、一家公司或一個產品,因為我認為那樣不會讓世界變得更好。 3. 仇恨、對立不會解決任何問題,不會帶來進步,只有了解、對話、思辨和行動推廣,可以讓我們更進步,讓我們心中在意的世界往自己想要的地方前進。 4. 如果你要當吃瓜群眾選邊站,請先至少跟我一樣菜,具備本文所述的所有觀念。
於是,2019 年的四個全年桌遊回顧影片企劃,就這樣開始了,與夥伴討論後,我們把節目細節列為: 1. 2019 Top 10 十大遊戲推薦 2. 2019 TW Top 5 台灣五大遊戲推薦 3. 2019 遊戲「擴充」推薦購買特輯 4. 2019 桌遊喜惡現象分享 我們除了一起錄影外,後續也會針對影片,各自再寫詳細的介紹文章,希望未來越來越多人開始玩桌遊,玩得也深之後,仍然有這樣一系列的中文影片和文章,可以讓大家享受一起討論遊戲的樂趣。事不宜遲,立刻來看看這四部影片。
在第一部影片2019 Top 10 Games 裡,我們各自介紹了心中對於 2019 年最喜愛的十大遊戲,影片開始我們有說明挑選的標準,在列出遊戲榜單的過程也有簡略說明,最後也補上一些雖然沒有進榜單,但是還是覺得不錯的遊戲給大家,以下是我們的榜單。
宅貓的 Top 10 榜單: 1. 不速之客 Awkward Guests 2. 巨獸啟示錄 Monsterpocalypse 3. 工業革命-伯明翰 Brass – Birmingham 4. 茂林源記 Root 5. 格蘭摩爾:編年史 Glen more II Chronicles 6. 鍛鑰者 Keyforge 7. 推理事件簿 Chronicles of Crime 8. 來畫個巴士路線 Let’s Make a Bus Route 9. 新月任務 Nova Luna 10. 富士 Fuji 遺珠之憾: 金銀島 Treasure Island
納吉姆的 Top 10 榜單: 1. 孤島贖生 Vindication 2. 北洋船隊骰寫版 Fleet:The Dice Game 3. 巨獸啟示錄 Monsterpocalypse 4. 來畫個巴士路線 Let’s Make a Bus Route 5. Flame Rouge 環法自行車賽 6. 郎中闖江湖 The Quacks of Quedlinburg 7. 逃脫計畫 Escape Plan 8. 推理事件簿 Chronicles of Crime 9. 覺醒 Exceed Fighting System 10. 寶可夢集換式卡牌遊戲 Pokémon Trading Card Game 遺珠之憾: 展翅翱翔 Wingspan、國家公園 Parks、棕梠島 Palm Island、美國大選 The Primary
桌遊菜鳥的 Top 10 榜單: 1. 馬拉開波 Maracaibo 2. 西國聖騎士 Paladins of the West Kingdom 3. 山嶽之王 In the Hall of the Mountain King 4. 魔戒:中洲征途 The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth 5. 希臘眾神 Lords of Hellas 6. 展翅翱翔 Wingspan 7. 馬可波羅二 – 可汗之下 Marco Polo II: In the Service of the Khan 8. 留里克王朝:基輔的黎明 Rurik: Dawn of Kiev 9. 太極 Yin Yang 10. 文明繪卷 Tapestry 遺珠之憾(2018 年出版到 2019 年才玩到): 幽港迷城 Gloomhaven、詭影尋蹤 Cryptid、逃脫計畫 Escape Plan、郎中闖江湖 The Quacks of Quedlinburg遺珠之憾(2019): 庫柏島 Cooper Island、中土掠奪者 Reavers of Midgard、特拉馬拉 Terramara、埃及法老 Pharaon、阿特米斯計畫 The Artemis Project
在第二部影片 2019 TW Top 5 Games 中,我們一起分享討論了 2019 年我們各自心中最喜歡的台灣出版社的原創遊戲前五名,同時當然也有遺珠之憾。
在第三部影片 2019 Recommended Game Expansions 中,我們一起分享討論了 2019 年我們各自心中推薦採購的遊戲擴充,讓你在遊戲擴充出版爆發潮中,不要錯過任何一款!
宅貓的推薦清單: 1. Power Grid: Middle East/South Africa (電力公司: 中東/南非 + Recharge 規則改版) 2. All expansions of Terraforming Mars (殖民火星全擴)
納吉姆的推薦清單: 1. Teotihuacan: Late Preclassic Period (特奧蒂瓦坎: 文明餘暉) 2. Fields of Arle: Tea & Trade(阿勒農場: 茶與貿易) 3. A Feast for Odin: The Norwegians (奧丁的盛宴: 挪威傳奇) 4. A Feast for Odin: Harvest (奧丁的盛宴: 豐收小擴) 5. Caverna: The Forgotten Folk (洞穴農夫: 被遺忘的種族)
桌遊菜鳥的推薦清單: 1. A Feast for Odin: The Norwegians (奧丁的盛宴: 挪威傳奇) 2. Trickerion: Collector’s Edition (魔幻傳奇典藏版 – 黎明科技) 3. Underwater Cities – New Discoveries (水下之城 – 嶄新發現) 4. 平遙典實成金 5. Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas (連鎖快餐大亨: 萬能番茄醬) 6. Streets of Arkham、Beyond the Threshold of MOM2 (瘋狂詭宅二版雙中文擴充) 7. Teotihuacan: Late Preclassic Period (特奧蒂瓦坎: 文明餘暉) 8. Coimbra: Royal Treatment (科英布拉: 貴族的處置) 9. Heaven & Ale: Kegs & More (天堂與酒: 儲酒) 10. War Chest: Nobility (戰爭棋: 貴族) 賣太好以至於不用特別提的遺珠之憾: Terra Mystica: Merchants of the Seas (神秘大地: 帆船與商隊)