在桌上開啟你史詩般的冒險 – 幽港迷城

是什麼樣的遊戲,能讓我用一篇網誌的規模來寫評論?就是現在在 BGG(Board Game Geek,目前全球最大的桌遊社群網站)主題類、策略類、全排名區,都是第一名,並且在不久之前才剛出版繁體中文版的 Gloomhaven(幽港迷城)。

在這款能在桌面上展開將近一百個劇本,具備自己獨特龐大世界觀,以及在桌遊上沒出現過且媲美跑團(TRPG)成長系統的 RPG 角色扮演遊戲裡,你能選擇自己的角色職業,然後在一幕接一幕的劇情和打怪中冒險闖蕩,鍛鍊各種戰鬥技能,成長角色,奪取寶物,同時回到城鎮裡面整頓裝備,遭遇城鎮劇情,在前往目的地上也可以遭遇不同的事件,足夠的戰鬥隨機性,出色的戰鬥系統機制,豐富的主線、支線劇情,這種種的美好體驗,都讓我覺得絲毫不輸給當年大學時代瘋狂著迷於 Diablo II(暗黑破壞神)的美好回憶。 沒錯,玩這個桌遊的快感強度,就跟大學當年不吃不喝不睡打 Diablo II(暗黑破壞神)日夜狂刷只想一路破關一樣強;在我心裡,幽港迷城的 BGG 第一名當之無愧。 幽港迷城除了優秀的角色培養、成長、退隱、重新創建角色的角色扮演系統,和豐富的劇情主線、支線任務之外,其獨特的戰鬥系統也非常值得一說。

在遊戲中每位角色開始每一場劇本的戰鬥前,會先從自己的 10-20 張技能牌中,選出角色規定張數手牌(一般約為 8-14 張左右),作為該次冒險使用。在戰鬥中,每輪行動輪到玩家時,就從這個準備牌庫中選出兩張打出使用來組合你的行動,用光之後可以通過兩種不同的「休息動作」來回到手上。它的手牌設計非常精妙,絕不是單純的攻擊、防禦、移動這麼簡單,光是初始 6 個職業裡看得到的技能牌,就包含了各種打擊、牽制控制行動和相關正面/負面效果,在戰鬥中,玩家還必須利用陷阱和障礙物,推拉分割怪物群,使用範圍攻擊技能覆蓋火網,與隊友形成夾擊等等不同戰術來有效的盡快清除怪物,否則怪物優秀的行動規則加上各種巧妙的怪物技能卡牌搭配,很快會讓玩家遇到手牌耗盡,角色筋疲力竭任務失敗甚至是死亡的狀況,隨著遊戲進程加上角色成長系統中升級後對技能手牌的強化,還需要良好的走位和合理的技能搭配,不管是看來什麼樣難度的劇本,玩家們都得非常謹慎的做出選擇,才能在每一場戰爭獲得勝利,可玩性、策略度和遊戲性都相當高。

另外,遊戲攻擊機制也摒棄了美式遊戲的骰子檢定機制,以歐式桌遊的卡牌驅動機制取而代之。攻擊效果的隨機性靠抽一個由基礎 20 張 +1,+2,-1,+0 等修正牌組成的牌庫完成,而這個牌庫也可以靠玩家的裝備、技能選擇來做成長升級,以及一些事件篩選過濾,具有很高的玩家操作性,這是相當迷人的設計。

幽港迷城的劇情系統也是讓人著迷的部分,一個不靠 App,也不靠舊有 IP 和世界觀的桌上角色扮演遊戲,只透過一本劇本劇情書、一張地點貼紙地圖、世界和團隊成就,以及各種不同的城鎮事件、道路事件、角色升級後的事件卡片增減等簡單卻又巧妙的機制設計,就能架構起一個龐大豐富的港灣世界觀,和錯綜複雜的主支線各種劇情,這也是幽港迷城極為迷人的地方,是喜歡角色扮演遊戲的玩家,絕對無法抵抗的特色之一。

最後,我認為幽暗迷城更不容易的地方是,其規則複雜度對於一般的策略玩家來說都相當的容易上手,遊戲節奏也相當順暢,讓你每次開啟一次冒險時,都不會有太大的心理負擔,取而代之的都是一種迫不及待要繼續看看這條劇情會發生什麼事,下一場戰鬥又有什麼挑戰等著去克服,角色成長後又有什麼厲害的技能牌會被解鎖,港灣城鎮繁榮之後又有什麼厲害的道具即將現身的滿滿回饋感,許許多多精彩的未知都十分讓人興奮。

以一個簡單且又固定易懂的框架駕馭一個龐大且充滿變化的系統,幽港迷城以簡馭繁的功力示範,可以說是為當代桌遊遊戲立下一個里程碑,再說一次,BGG 第一名真的當之無愧,這個遊戲沒什麼好評的,史詩般的好玩,你唯一的困擾是,有哪些好朋友可以每天每周跟你一起開啟它,打上總長將近三百多個小時的一百多場冒險劇本呢?如果沒有,那也沒關係,它,也支援一個人!(雖然聽說難度破表高,目前 BGG 上最推薦的都是三人行)

🔎 菜鳥判決:完美!如果你是一個策略玩家,你不應該錯過它優秀的戰鬥系統,同時也可以讓它悠揚的世界劇情洗滌你每天只有策略策略的心靈。如果你是一個美式玩家,我只能說沒玩過幽港迷城是你人生的損失,它作為一個當代桌上角色扮演遊戲的聖母峰,你應該踏上去,而不是只能仰望。

【附錄:桌遊開箱 – Gloomhaven,幽港迷城】

【附錄: 桌遊開箱 – Gloomhaven(幽港迷城)遊戲加強配件三神器,開箱!】

【附錄:Gloomhaven Helper App(幽港迷城小幫手)介紹】

【附錄:同場加映 – 對岸高手阿杰的幽港迷城全套大教學】