讓一個玩家踏入策略遊戲大門是不是很難?

這是一個很多策略桌遊的老玩家,常在茶餘桌後(什麼奇怪的詞)提出來聊天的問題;我是桌遊菜鳥,菜鳥的菜,菜鳥的鳥,因為我很菜,玩的策略桌遊也不多,所以感覺好像很適合回答這個問題。

秉持有些人天生不喜歡動腦或沒辦法在桌子旁坐個兩三個小時從事靜態動腦活動之外,我相信一半以上只會玩派對、陣營遊戲的人,都能喜歡上中重策略遊戲,關鍵是團裡有沒有幾位真正愛策略桌遊,並且理解遊戲樂趣勝過遊戲機制本身的人。

策略玩家想要推廣身邊的人玩策略桌遊,我覺得要先問自己一個問題,我是喜歡策略桌遊,還是喜歡策略桌遊贏家的感覺,如果是贏家的感覺,那可能一輩子都不會找到適合自己的桌友,因為我總有一天會因為得不到贏的感覺後,就覺得無趣了,而且在策略遊戲的推廣遊玩中,我如果是個只在乎輸贏的人的話,連教學都會很扭曲。比如大家好,這就是個工人擺放的遊戲,你看吼,這就是行動格,踩這格做什麼,踩那格做什麼,一洞只要幾分就沒有效益,最後平均大家會拿幾分才算玩的好,然後就看到一群人低頭拚得你死我活,都在算一洞成本多少,可以拿幾分,引擎構築了沒,驅動了沒,卡到該卡的人了沒,罵了隨便亂做動作的人了沒,打農家樂的時候就說你到底熟不熟卡牌,不熟打什麼農家樂,打神秘大地的時候,再念個連一工二鏟地都不會唸,你打什麼神秘大地,最後,你會發現願意留下來跟你打策略桌遊的人,也都是這些人了。 然後,這些就是我們口中說的那種「少數人」。

我大概在一年前,於一個非常荒涼邊疆人口不到一萬人的小市鎮,與一位桌遊大佬相遇,一起成立了在地的桌遊社團,透過當地 Facebook 社團的號召,集結了十幾個人開始固定的桌遊聚會,從很派對,慢慢玩到輕中重策,從中我們也慢慢實踐出一些如何讓新手願意喜歡策略桌遊的一些方法,而這些方法都是紮紮實實的苦工,苦到要做的時候,你要再問一次自己,你是真的喜歡策略桌遊?還是只是喜歡玩策略桌遊?這兩件事不一樣。

首先,面對新手得要非常有耐心,教學要從故事、情境和帶入感起手,不要忘記遊戲最終帶來最強烈的情緒,是好不好玩,是樂趣,不是算幾分和怎麼樣會贏。所以教學的時候,執行的動作也帶著故事的背景,比較容易吸引新手覺得有趣,另外,跟新手玩的時候,你得非常有耐心的看他思考、行動,不能急,不耐煩地反覆回答你已經說過的規則,讓他開始有慣性思考,慢慢熟悉策感,然後在他做了一些好動作的時候,以遊戲本身的帶入感情節做些鼓勵,比如他圍了一圈好柵欄,你就接了一句,吼吼,場上的羊和豬準備要抓進農莊了呢;又比如在他骰子放不進旅行格的時候,就說沒錢好苦啊….跟我一樣呢,同時你還要順便玩那個遊戲最廢的部分,訓練自己苦到極限能怎樣,不是每個人都能做好這個角色,但我的經驗是沒有這樣的人,新手不會留下來。 再來,你得不厭其煩,非常穩定的開團,看說明書,做好教學,很多人會玩不會教,或者不願意教,又或者教不好,這都會大幅影響新手玩家的遊戲體驗,所以你得看完說明書,自己消化歸納,以新手的菜鳥角度,思考怎麼教他可以最短時間內習慣流程,然後領略到每一個動作在行動帶入感上的遊戲樂趣;我就曾經遇到一個覺得里斯本遊戲體驗很糟的桌友,再來一次教學後,結果覺得里斯本非常好玩的情況,關鍵就是教學時,他就發現了這遊戲的樂趣所在。另外,穩定的開團可不是普通的難,每周兩場以上,讓人想玩就能來,再加上數不盡的耐心教學,才能培養一個又一個的新手慢慢成為固定咖,這些都不容易,就以我為例,這一年來,奧丁的盛宴我教了 17 次,農家樂 12 次,Rising Sun 8 次,里斯本 6 次,我自己粉絲團上露出過的遊戲,2/3 我至少都教學過 1~2 次以上,任何人可能都可以是一個厲害的策略遊戲玩家,這沒什麼,但做好一個稱職的策略遊戲主持者,才是最難的。

如果你是一個有心想要建立固定桌遊團的人,以下也提供我的 SOP 協助你盡快達成:

  1. 自己先熟練 2 款主題劇情遊戲,2 款輕中策,2 款派對陣營的規則
  2. 從野團(桌遊店、在地 Line/FB 桌遊約團)開始認識人或嘗試親友團,當大家不知道玩什麼的時候,你也可以嘗試練習教學帶團
  3. 紀錄下覺得不錯的路人團友,可以嘗試下次再約團
  4. 跟你玩過三場以上遊戲都沒有翻臉的桌友,可以嘗試約出固定團 (找彼此有空的空檔,2 個禮拜找一天,一天 3~5 小時)
  5. 重複 2~4,累積 8~10 人的清單
  6. 執行 5 的過程中,相信好的桌友介紹來的桌友 (cross reference) 為優先。
  7. 當你身邊有超過 10 個人可以約桌遊的時候,可以進階到 1 個禮拜找找一天,一天 3~5 小時。
  8. 持續性進行 7,如果失敗就回到 2~6。
  9. 當他們和你都玩到走火入魔的時候,你們會自己開始變成一天 8~12 小時。
  10. 然後你會發現有些人總是能每一季風雨無阻的跟你玩,甚至要求 Camp,只要每次 Camp 你都能找到 2~3 個人,就持續進行,沒辦法就回到 7。
  11. 嚴格執行不和感覺不好的人玩桌遊這件事,如果玩過一次覺得對方跟你不合,
    就不再邀請或明確拒絕對方邀請,理由很簡單:「我們不適合」,如果你是準備遊戲且教學的團主,直接告訴對方:「不好意思,我們團不適合你」

最後,一個團裡什麼樣的人都有,你還得辨別是非,梳理關係,剛柔並濟的內外表達,才能夠慢慢讓一個團不會因為有侵略性強或者嘴就是賤的人,把新手嚇跑,然後你才能慢慢培養起一個團來,就以我們這邊為例,這一年來才終於養出一個 80 幾人的大團,和一個自己家裡大概 50 幾個人的親友團,慢慢做到親友團每周晚上可以至少開一場,六日至少能開一次 12 小時不停場,這些人許多都是一年前只會玩阿瓦隆的人,變成現在會跟你玩里斯本、農家樂、Rising Sun 等等中重策的人,而且玩得不錯,氣氛也好,追求勝利但卻不在乎輸贏,而在乎遊戲體驗和樂趣的人。 所以回到主題,為什麼玩策略遊戲的人不多?原因就是,願意開遊戲決勝負的人可能很多,但願意做這些事的人太少。如果我們真心喜歡策略桌遊,也想要讓更多人領略策略桌遊的美好,從今天起,或許可以把這些事做的更多更好;只要持續的付出且方向正確,長久而持續地累積就會帶來好的成果,這是 Steve Jobs 說過的話,讓我們共勉之。